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O modelo o3 da OpenAI terminou invicto, superando a Grok 4 na partida decisiva e reforçando a rivalidade entre as duas empresas cofundadas por Musk e Sam Altman.

O torneio, realizado na plataforma Kaggle, da Google, reuniu oito grandes modelos de linguagem desenvolvidos por empresas como a Anthropic, Google, OpenAI, xAI e as chinesas DeepSeek e Moonshot AI.

Embora não sejam especificamente programados para xadrez, estes sistemas enfrentaram-se ao longo de três dias. O modelo Gemini, da Google, garantiu o terceiro lugar ao vencer outro modelo da OpenAI.

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Segundo o Chess.com, citado pela BBC, a Grok parecia imbatível até às meias-finais, mas no último dia acumulou erros, incluindo a perda repetida da dama. O grande mestre Hikaru Nakamura destacou, em transmissão ao vivo, que a Grok cometeu muitos erros enquanto a OpenAI “não falhou”.

Apesar da derrota, Musk afirmou antes da final que o desempenho da sua IA no torneio era apenas um “efeito colateral”, uma vez que a equipa “quase não dedicou esforços ao xadrez”.

O xadrez é frequentemente usado como teste para avaliar a capacidade estratégica e de aprendizagem de sistemas de IA, seguindo o exemplo histórico de confrontos como o de Garry Kasparov contra o supercomputador Deep Blue, da IBM, nos anos 1990.

A vitória de Deep Blue em 1997 marcou um momento decisivo na demonstração do poder computacional face a certas habilidades humanas.